no title

1: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:09:31.25 ID:eblDOUu1
クエスト失敗ってのがほぼないから緊張感のカケラもない
だから攻略法考える楽しみも新装備作るモチベーションもない
普通は難しいクエストをクリアするために頑張って装備作ったりフレンドとあーでもないこーでもないってあれこれ模索していくもんだろ

25: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:40:23.55 ID:Ontrv+O3
>>1
エンドレスやってろ
失敗しかないから

2: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:11:41.05 ID:/6JlIgXS
クリアと言えばクリアだが、エンドレスで限界に挑めばいーじゃん
無限にやってろよ

3: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:11:52.31 ID:oVkFr7No
TAを楽しんで頂ければな、と
はい次のスライド

5: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:15:16.16 ID:jd4uFpEd
そういや人減ってエキスパ達成率底上げされてるだろうに調整こないな

6: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:16:37.17 ID:a/64/OyB
マガツ初期とか破棄横行しましたがw なんだったらユニット外してソロでやればあ?

14: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:31:18.43 ID:eblDOUu1
>>6
お前みたいなクリア出来ないとすぐキレるガキばっかの時点でもう終わってたんだよ
昔は他のネトゲだけど頑張ってクリアしようっていう熱心なプレイヤーが多かったのに
最近の連中はスマホゲーでポチポチやってるのばっかだからクリアするために努力するっていう発想にならんのだろうな
クリアするための過程を楽しむってことを知らんやつが多すぎる

それとお前のソロでユニット外してってのは難しいクエストじゃなくてただの縛りプレイなだけだから
バカだから縛りプレイと難しいクエストの違いもわかんねえか

19: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:37:24.71 ID:a/64/OyB
>>14
文句あるなら自分で縛ってプレイしろって話だよ。与えられたルールでしかプレイできないの?
情けないネ!

7: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:21:50.15 ID:b1uB7soT
ここの運営にクリアが困難なクエストなんか作らせても、理不尽押し付けからの周回前提とかやってくるのがオチだろうな

8: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:22:30.49 ID:t6N5JM6y
そんな事したら歴史繰り返しちゃうだろ

9: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:23:17.72 ID:pZFptn93
固組努怠の語源になった、ネッキーってクエストがあってだな

12: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:28:30.92 ID:L2hmRgko
クエスト失敗=時間の無駄 って考えの奴の方が多いんだと思う
自キャラちゃん可愛い無双ゲーとなった今、「成功までの過程」という「無駄な努力」を楽しめる奴がどれくらいいるかって話だな

16: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:34:56.19 ID:eblDOUu1
>>12
俺と同じ意見のやつがいたか
そもそもゲーム自体が無駄なことなんだからさ、クリア出来ないと時間の無駄ってのが意味不明なんだよな
時間の無駄とか言うならそもそもゲームすんなよって話だし
どうやってクリアするのか考えながらプレイするのがゲームの楽しみだろ
攻略本見ながらサクサクプレイするだけならただの作業であってゲームじゃない

13: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:29:51.73 ID:kkz9+zTn
ゲームの選択が間違ってる

15: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:31:41.14 ID:zuaQqLtr
ソロで第6使途トリガーやればいいよ

20: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:37:50.95 ID:eblDOUu1
>>15
だ!か!ら!
お前の言ってるのは縛りプレイなだけだから!
縛りプレイと難しいクエストの違い理解できますか?
もしかして在日の方?
ニホンゴワカリマスカ?

17: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:35:41.44 ID:pZFptn93
初期マガツ破棄は、メンツ次第で破棄してリトライした方がマシなくらいの
壮絶運ゲーだったから勘弁してやれ

初期マガツは、Ra不在の非適正職ばっかのマルチに出くわしたらその時点で
クリア困難なバランスだったし、クリア出来そうにないメンツで
ダメ元プレイで十数分付き合えってのもそれはそれで酷だ

ネッキーの時の破棄といい、事前マルチPT組めないのが諸悪の根源なんだけど
とうとう改善されることはなかったな

21: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:37:54.31 ID:VcltG4qr
FFでもクリア当たり前な頭ミッドコアばっかなんだから
ネトゲ自体もうこの考えから抜け出すの無理だろ

24: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:40:21.80 ID:eblDOUu1
>>21
クリア当たり前ならやる必要ないじゃん
確実にクリア出来るとわかってるゲームって何が面白いの?

42: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:47:56.24 ID:VcltG4qr
>>24
ネトゲなんて報酬目当ての人ばっかでしょ
クリアの過程が好きならオフゲやるしかない

45: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:50:03.88 ID:HFXFRg6V
>>42
その報酬はアイテムだろうと称号だろうと、つまりは達成感なんだよ
PSO2は致命的にそのカタルシスの作り方が下手だから、いくら強力なアイテムを仕込んでも盛り上がらない

75: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:17:09.70 ID:FSk92MJM
>>45
違うよ
アイテムは前提だよ
最強アイテムを振り回して無双する最高にかわいい自キャラちゃんを眺めて達成感を得てるんだよ
だから低確率ドロ限アイテムが出たときは達成感ではなく徒労感か良くて開放感しか感じられない

称号の方はもっとクソで、取れない(やらない、も含む)やつを見下して馬鹿にして優越感に浸って達成感を味わってるだけのガイばかり

23: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:39:02.77 ID:2HS0RCll
了解!初期デウスネッキーVR!

26: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:40:45.22 ID:HFXFRg6V
というよりアイテム掘りをさせるためにクエストそのものに意味を持たせられない構造上の欠陥
そこにマルチを軸にしたせいで素早くクリアする事でアイテム集めの効率化をはかる遊び方が抜け落ちた

ソロないし集めたパーティでアイテムを掘る
それを振るう場としてクリアが目的の高難易度が存在する
大人数でのマルチはオマケないしお祭り要素
こう作れなかった時点で最初から詰んでただけ

34: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:46:46.83 ID:qyevW7Ge
>>26
めたくそ良いこと言うじゃん。

27: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:41:49.72 ID:kaYcWxbV
今の国2民は自分が出来ることを当たり前って他人に押し付けるからなぁ

28: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:42:00.68 ID:Ontrv+O3
エンドレスやらないんですか?

37: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:47:19.36 ID:HFXFRg6V
>>28
エンドレスはまず「エネミーではなく開発と戦わされてる感」が強いのを薄めるべき
例えば世界観的に内容そのものが何者かによる仕掛けであるとかさ
運要素が強いのもあるけど、とにかくPSO2のエセ高難易度は「なんでこんなことやらされなきゃいけないの」って部分にアンサーがないから虚無に陥りやすい

32: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:45:57.57 ID:ix36mS9T
初期防衛くらいなら面白かったけどなー

35: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:47:08.39 ID:JIaBjyeb
18時間かかるクエやりてーの?w

36: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:47:13.68 ID:gTEjovry
ダメージランキング毎回実装しろ

43: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:48:55.70 ID:pZFptn93
緊急クエストに旨味を集約してる以上
難易度は低めに設定するしかないんじゃないの?

クエスト参加のために、運営が提示したスケジュール似合わせた予定調整が必要
好きなタイミングで練習も出来やしないってんじゃ
高難易度のクエストを作るのは無理がある

47: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:50:48.60 ID:kaYcWxbV
課金要素って言っても+400%使ったとこで出やしないからな
スクラッチ品は年々劣化していってるし課金のメリットも年々薄くなってるのよね
口大きいのも無課金乞ニートばっかだし修羅の国2だからなぁ

50: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:54:36.42 ID:HFXFRg6V
どこかの誰かがクリアできないならできないでいいじゃん
「俺がクリア諦めたクエストをクリアしてる奴がいる」ってのはプレイに対するモチベにも繋がるんだよ
もちろんクエストそのものに挑むにたる背景が必要ではあるけど
そういうのこそネトゲの魅力だと思うんだけどなぁ

61: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:59:17.30 ID:eblDOUu1
>>50
ほんこれ
その強い人を目標に頑張ろうって気になるわ
現に昔メイプルストーリーやってたけど強くなるために数十万以上課金したし
クリア出来なくてもクリア目指して強くなろう、頑張ろうって気持ちにさせる面白さがメイプルストーリーにはあった

66: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:02:44.35 ID:kaYcWxbV
>>61けど残念なことに準廃ユーザーのせいで頑張ろうってプレイヤーとか新規や復帰プレイヤー追い出してるのが現実なんよな

51: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:54:39.42 ID:GUCcfwnO
周回クエなんて同じ事繰り返すのが前提なんだからぬるげーでいいよメンドクセー
内容が面白くてやり甲斐があるなら別だけど、使い回しの出がらしばっかじゃんこの糞ゲ

そもそも、ソロや縛りプレイが一番分かりやすく自分だけの実力を試したりアピールもできるし
上手い奴は皆やってるんだからそっちやればいーじゃん何故やらないの?

60: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:58:40.72 ID:hadgluCL
>>51
ヌルくやりたいならマルチでアイテム掘りなんて矛盾の極みだから、掘り部分はソロでいいな
実力アピールしたいのにソロクエストは、結果が掲示板で張り出されるでもないなら意味がないから、マルチでいいな
今のPSO2はやるべき遊びとシステムが全く逆なのが問題
今更どうこういっても手遅れだししゃーないけど

59: ぷそに速報 2020/01/15(水) 21:58:38.84 ID:kaYcWxbV
このゲームドロップが売りなのに今は素材集め中心になってるしもう目的変わってるよな。
前までは強い武器がそのままドロップ(低確率)ででてたけど一部のガイが皆仲良く手を繋いでクリア当たり前コレクト実装辺りからこのゲームの売りのレア掘り半分死んでるよな。

62: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:00:07.07 ID:uqnHOfIE
高難易度=理不尽、縛りプレイっていう押し付けしか出来ないの本当センス無い
クラッシュ・バンディクーカーニバルのパワーストーンチャレンジみたいなやつな
敵だけ優遇されててこっちが理不尽な縛りプレイを強要されるの本当ストレスだったわ

71: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:11:57.71 ID:eblDOUu1
>>62
すげーわかる
そういうのオフゲのクリア後のチャレンジモードみたいなんで良くあるけどマジでやる気にならない
縛りプレイなんかしたくねえんだよ
全力で強い敵と戦いたいんだよな
そして頑張ればクリア出来そうって思わせてくれる内容で尚且つ頑張ろうって気にさせてくれる魅力も必要

63: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:01:25.12 ID:pZFptn93
そもそも過剰エフェクトのせいで、
自分の攻撃が当たってるのかも
敵の攻撃を避けられてるのかも良くわからないから
爽快感もクソもないんだよなこのゲーム

65: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:02:42.03 ID:f63D3eJk
エンドレスという全力ダッシュイライラ棒でご理解いただけたと思います

67: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:04:16.67 ID:Q7VdRLa8
どうでもいいけど意識高いやつはエキスパチェックはずさんでくれよ
使い分けて他のプレイヤーに憎しみ抱くやつはキチガイだよw

74: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:16:47.10 ID:f63D3eJk
失敗上等の侵入って防衛クエストがあったけど
全員が見てる中ゼッシュとラグネのタゲを取って向き固定する辛い仕事の思いでしかない

76: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:18:04.40 ID:1iQvm3eB
気持ちはわからんでもないけど高難易度を徹底的に追求した結果過疎化したDIXという前例があるからなあ

79: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:21:23.57 ID:eblDOUu1
>>76
それはそのゲームにプレイヤーを惹き付ける魅力がなかったからだろ
高難易度でも面白ければやるし
つまらないから皆辞めたんだろ

80: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:21:24.33 ID:IJdHJ1uz
クリアのために頑張ったけどクリアできなかった人はどうなるんだ
それでもプレイし続けるっていう人は少ないだろうな

85: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:25:19.31 ID:HFXFRg6V
>>80
型落ちになったらクリアすればええ
それがRPGのいいところでしょうよ
まぁ開発の調整ミスで長いこと成長が止まってるPSO2じゃ無理か
そのへんもダメダメやな

89: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:30:57.01 ID:eblDOUu1
>>85
これな
トッププレイヤー達がクリアしてそれを下のプレイヤー達が目標にしたり憧れたり
ネトゲってそういうもんでしょ
誰でも簡単にクリア出来るのがそもそもおかしいんだよ

100: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:43:54.92 ID:rBD+HBOo
>>85
型落ちになったら深夜早朝か平日昼にしかランダム配信されないんだが

116: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:53:25.63 ID:HFXFRg6V
>>100
型落ちしたら常設化すりゃええやん
7年前の所謂ゲリラ発生クエストすら手軽に自由にやれないって異常やで
まぁこれはシーズン跨ぎとかで定例化していかないと意味がないし
PSO2運営のアプデ間隔バラバラ、プレイヤーの強さが伸びるタイミングも気分次第なんて雑なやり方みてると望むだけ無駄な気はするが
そもそも緊急そのものが考えなしの後付だけど、本当に先を何も考えてないまま放置して今に至る無計画さ、すごいと思う

84: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:24:47.86 ID:kaYcWxbV
昔の防衛とかと違って今もう役割ってTe以外大してないからな
別に協力が必要ってわけでもないし苦戦するのはその時のマルチ運だしな
クラスとかは種類あるけどこのクラスがないとクリア出来ねぇ!ってことも旧マガツ以来無いからな。
強調性無くて自己中的な人間には今一番向いてるゲームになってきてるからな

90: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:32:35.08 ID:f63D3eJk
役割も敵の攻撃を避けながらスイッチ踏むだけとか弱い人でも出来る物にすりゃ良いのに何故か無茶苦茶強いる役だけ追加する神采配がね
初期マガツでWBやってた奴とか何者なんだよ

93: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:33:54.75 ID:gLI6DybS
高難易度なんてやめとけやめとけw
煽りの火種にしかならんわww

103: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:45:47.28 ID:HjrOJeYV
神国14マジおすすめ

122: ぷそに速報 2020/01/15(水) 22:57:48.72 ID:/6JlIgXS
価値観押し付けは良くない
まだやってる人生PSO2だっているのですよ

ファンタシースターオンライン2(PSO2)ランキング

引用元: ・http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1579090171/