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1: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:18:32.48 ID:Zqyhf4K+
被弾前提で密着しながら戦う近接クラスが遠くから安全に攻撃できる遠距離クラスよりも火力で勝てないとかどういうゲームバランスだよ?しかも弱い癖に打撃系ブーストだけは高価だよな、上級クラスは全部法撃武器が最強なのに打撃武器を選ぶメリットってなんかあるの?

2: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:20:29.83 ID:T81zUerE
ここの運営、近接は接近して戦う都合上
周囲を見渡せなくて被弾しやすいってこと考えに入れてないよね

3: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:20:58.42 ID:v7VBgbNg
かっこいいだるぉぉぉぉぉぉぉ!!

4: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:27:54.42 ID:udIpLkQM
(金次ぎこめるなら)法撃>(PSあれば)射撃>(とりあえず殴っときゃ火力出る)打撃

5: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:28:25.48 ID:PdMl6fZm
法撃で遠くから安全に攻撃できるので強いのなくね
Huの零式セイクリやカイザーの方がダメ出るだろ

6: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:33:19.36 ID:eUpPNWtk
ギアエク溶岩メテオという最強の遠距離技は打撃だが

7: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:36:15.15 ID:GHVrCM6J
Suが安全で強いな
あれ法撃?

8: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:36:47.34 ID:ql1IoR0K
打撃職は防御回避特化と考えるんだ

9: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:44:29.81 ID:HZVGRZ0E
打撃職が無いとカタナ特化リューンみたいな手帳持ちの受け皿が無くなってしまう

10: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:47:47.51 ID:0hFAUlah
法撃じゃなくてファントムの間違いだろ

11: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:49:29.98 ID:QUwVb0/x
敵の動きがアホすぎるからこういうことになる、ていうかアクションゲームで難易度上がってくるとよくある現象だけど
動かないロックベア殴るだけの測定なら法撃はそんな強くなくて、打撃のほうが確実に強いんだが
当たればなって話で、どのアクションゲームも高難易度になって敵がSAで移動しまくるようになったら打撃(近接)は終わりなんだよな
敵がダウンして殴れる時だけは近接が若干有利になるけどそんなんじゃとてもひっくり返らんくらい当てやすいテクや射撃に分がある

12: ぷそに速報 2020/03/03(火) 01:51:22.72 ID:uyh7XDOE
何で安全な遠距離が無敵時間長い技持ってるってとこはある

13: ぷそに速報 2020/03/03(火) 02:09:20.03 ID:RNaGqkr2
近接が触れるように接敵PAを用意します
接敵PAを高速移動手段として扱います
射撃法撃にも移動手段を用意します

あれれー?おっかしいなー

14: ぷそに速報 2020/03/03(火) 04:36:53.07 ID:xap/0D0x
phゲーが終わったら復帰するわ

15: ぷそに速報 2020/03/03(火) 05:13:25.55 ID:cnXdi8iZ
結局の所EP4が一番バランス良かったという皮肉

16: ぷそに速報 2020/03/03(火) 06:52:04.73 ID:oDTzsrSe
万能=ロール否定だから得手不得手は無くすべきじゃないんだよなぁ

24: ぷそに速報 2020/03/03(火) 12:09:56.35 ID:vA8+Mrm4
>>16
全クラスがオールラウンダー or アタッカーだと公式に明言されてしまったあの日のことを思い出すなあ…

25: ぷそに速報 2020/03/03(火) 12:38:01.35 ID:WDcJStbf
>>24
昔のFF11みたいに廃だろうがソロじゃ何も出来ないようなゲームなら役割や個性持たせるのはいいけどエンドレスみたいなソロで力試しみたいなのがエンドコンテンツとか言われたら全職万能にしていくしかないわな

17: ぷそに速報 2020/03/03(火) 06:56:31.62 ID:wtJ8ZPfH
>>1
それは敵の動きが酷いからでカカシを殴るのは近接の方が遥かに強い
Phロッドもカカシ殴りで言えばそんなに強く無い
数値上の調整が悪いんじゃ無くて自分達が作ったエネミーの糞挙動を考慮出来てないだけ

18: ぷそに速報 2020/03/03(火) 08:07:53.30 ID:6xO2Hkkh
俺の財力だと糞ロッドより屁ソードの方がダメージ出たわ
法撃=金の力はマジ

19: ぷそに速報 2020/03/03(火) 08:28:57.25 ID:gJH7XUZc
逆に打撃が強い遠距離攻撃や範囲攻撃を持ちすぎて耐性()をバラ撒かれてる射撃法撃が割りを食ってると思うが
Etとか打撃で遠距離攻撃できるせいで打射法混成である必要がないし

20: ぷそに速報 2020/03/03(火) 08:56:26.87 ID:Ek17htVv
移動PAをダガー見たいにロック式にしてれば
レースゲーは起こらなかったからな
自分たちが設定できる項目を覚えてれば
簡単に調整できたのに

21: ぷそに速報 2020/03/03(火) 09:47:02.29 ID:UikgqbXq
今は移動PA()が性能上がりすぎて接着一瞬だし、近接ですら遠距離攻撃持ってるし、敵が糞みたいに耐久あるから遠近あんま関係ないけど
このゲーム遠距離職ってRaしかなくね?

23: ぷそに速報 2020/03/03(火) 10:09:58.55 ID:heiEAuEI
>>21
今のRaはインスラで突っ込むから半分近接職みたいなもん
純粋な遠距離職はSuくらいか
あと期間限定だけどギアエクFiは遠距離職としては火力がヤバい

22: ぷそに速報 2020/03/03(火) 10:00:10.03 ID:WDcJStbf
そもそも閃光イルグラ零ギグラやラバなんかは近接攻撃と言っても過言では無い

26: ぷそに速報 2020/03/03(火) 12:41:40.39 ID:6nqWikJT
ファントムの汎用性が飛び抜けてて他はクエによるって感じやなあ

27: ぷそに速報 2020/03/03(火) 13:22:54.98 ID:m6dnCOFP
射撃も法撃も今や近接戦闘を強いられる場面ばっかじゃね
Guは近接だしRaも最近はコスモス連打とかも増えてるしPhもギグララバメインやし
あんまりクラスコンセプトとエネミーとの距離今あんまり噛み合ってない

28: ぷそに速報 2020/03/03(火) 20:54:05.03 ID:pqE2D9mf
そもそも回避性能自体近接職の方がはるかに上なわけで
被弾前提なのは>>1がガイなだけちゃうの?

29: ぷそに速報 2020/03/03(火) 21:35:26.33 ID:Sr/q1q2/
使っててつまらない順

30: ぷそに速報 2020/03/03(火) 22:36:01.00 ID:qWiKpFbK
テク職がまた撃たれ弱さと装備揃える苦労とツリー課金を掲げて喚き散らしそうなスレ

32: ぷそに速報 2020/03/04(水) 00:34:31.29 ID:LJuA0tRT
>>30
Phに打たれ弱さも装備を揃える苦労もツリー課金も無いんだよなあ…

31: ぷそに速報 2020/03/03(火) 22:40:19.55 ID:LIba+GL5
Phロッドじゃ飽き足らずにまた暴れるのか法カス

33: ぷそに速報 2020/03/04(水) 06:53:30.91 ID:iWsRdWdA
近接が大した差もないのに遠距離を妬んでるスレだろ

34: ぷそに速報 2020/03/04(水) 18:36:27.44 ID:IuHJiaYh
どの敵やクエ想定して言ってるんだろうか

35: ぷそに速報 2020/03/04(水) 18:56:26.62 ID:QGvB1VTq
Nのダガンのコアにラフォ決めてFo強すぎ弱体化しろでスレ立ったことすらあるぞ
考えうる限りのシーンを想定して弱体化主張していけ

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引用元: ・http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1583165912/