Hr
【騒音】マガツでカウンターブランをやめろ
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【PSO2】ヒーローについて教えてください
【PSO2】実の所、HrとHuの火力差は20%ある。
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今のメインコンテンツのソダムね。
トッププレイヤー同士の比較。
机上の数字(設定威力)じゃなくて、3Dアクション面での当てやすさが違い過ぎてそれが大きな差を生んでる。
実際、TMGとソードで表記上のDPSだけを見ればそんなに変わらないんだよね、でも挙動が違い過ぎてHuの方は理想的な効率を出せない。
ロックしてPAボタン押せば当たるTMGと火力の低い・出ないPAやアクションで、TMGと同じくらいの火力を出せるPAを当てに行くソード。そりゃ違うさ。
本来なら、今回のFiの調整みたいに挙動が駄目なら先に数値だけでも帳尻合わせようってのをやっとかなきゃいけないんだけど、未だに問題にも気付いてない?
NGSが不安。
こんだけ、8年もやって来て帳尻合わせの数字弄りさえスピード感持って出来ない、問題に気付いてるかも分からないような運営。
正直、これからのNGSも新しいクラスやPA、クエストやエネミーが出る度にバランスぐっちゃぐちゃになるんだろうしバランス調整に半年、一年単位で待たされて
ストレス貯めることになるんだろうなって。
ノウハウの蓄積とは何だったのか。
今までバランス調整し続けて来たのにまだこんなって、労力の無駄だったのか?
今やることも出来ないやつが新生なんて出来るわけないだろ。作ってる人間おんなじなんだもの。
NGSに期待して欲しかったら何とかしろ、運営。
信じさせてみろ。
出来なきゃNGSのアクション面は爆死、客層は今と変わらぬエ■ブタのみで近づきがたい空気の腫れ物ゲー続行だ。
トッププレイヤー同士の比較。
机上の数字(設定威力)じゃなくて、3Dアクション面での当てやすさが違い過ぎてそれが大きな差を生んでる。
実際、TMGとソードで表記上のDPSだけを見ればそんなに変わらないんだよね、でも挙動が違い過ぎてHuの方は理想的な効率を出せない。
ロックしてPAボタン押せば当たるTMGと火力の低い・出ないPAやアクションで、TMGと同じくらいの火力を出せるPAを当てに行くソード。そりゃ違うさ。
本来なら、今回のFiの調整みたいに挙動が駄目なら先に数値だけでも帳尻合わせようってのをやっとかなきゃいけないんだけど、未だに問題にも気付いてない?
NGSが不安。
こんだけ、8年もやって来て帳尻合わせの数字弄りさえスピード感持って出来ない、問題に気付いてるかも分からないような運営。
正直、これからのNGSも新しいクラスやPA、クエストやエネミーが出る度にバランスぐっちゃぐちゃになるんだろうしバランス調整に半年、一年単位で待たされて
ストレス貯めることになるんだろうなって。
ノウハウの蓄積とは何だったのか。
今までバランス調整し続けて来たのにまだこんなって、労力の無駄だったのか?
今やることも出来ないやつが新生なんて出来るわけないだろ。作ってる人間おんなじなんだもの。
NGSに期待して欲しかったら何とかしろ、運営。
信じさせてみろ。
出来なきゃNGSのアクション面は爆死、客層は今と変わらぬエ■ブタのみで近づきがたい空気の腫れ物ゲー続行だ。
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【PSO2】結局Hr安定だな
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【PSO2】アデルシリーズ、無事呪いの武器へ
・HRカウンターボーナス
発動可能数8→16回
1回発動 HRタイム+2.5秒
・HRリフレッシュ ギア消費量-50%
ギア50%まで発動不可
・HRタイム ギア消費速度-50%
継続時間30→60秒
ギア100%まで発動不可
装備中のみ減速
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発動可能数8→16回
1回発動 HRタイム+2.5秒
・HRリフレッシュ ギア消費量-50%
ギア50%まで発動不可
・HRタイム ギア消費速度-50%
継続時間30→60秒
ギア100%まで発動不可
装備中のみ減速