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    SuperGame

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    1: ぷそに速報 2022/05/27(金) 23:03:38.28 ID:6rLIzO+o
    株式会社セガは、「セガ新プロジェクト発表生放送」を2022年6月3日(金)20時より実施いたします。YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitterにてライブ配信予定です。
    発表にぜひご期待ください。
    https://youtube.com/watch?v=G3IgQLroY_k&feature=youtu.be

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    1: ぷそに速報 2022/04/01(金) 20:46:27.44 ID:ggprxfVk
    セガの新たな挑戦「SuperGame」をマイクロソフトはどのように支えるのか?
    「SuperGame」は“公園”。アライアンスの狙いを両社に聞く
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1393038.html

    (略)
     まず「SuperGame」とはどのようなゲームの世界観なのだろうか? 具体的なことはまだ明かせる段階ではないものの、イメージで言えばそれはプラットフォームに近い、公園のようなものだという。ゲームプレイに熱中できるのはもちろん、その外側にも世界が広がっていて、コミュニケーションしながらプレーヤー同士でものを作ったり楽しんだり、コンテンツを強化していくような内容を目指している。

     「公園に例えれば、そこにはいろいろな遊具があると思います。たとえば砂場があったとすれば、砂で何か自分の気に入ったものをつくることができる。いままでだったらそこで終わりだったのですが、『SuperGame』では今度は砂場の外にものを持ち出すことができます。そして、持ち出したものをセガの様々なコンテンツとつなげることで、また新しい何かを生んでいく。そうした公園のように広がっていく世界を『SuperGame』では実現したいと考えています」(瀬川氏)

     瀬川氏といえば、オンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」(PSO2)の事業責任者など、長くセガのオンラインゲーム事業に携わってきた経歴がある。そうした経験を踏まえた上で、ゲームという世界観の中で閉じこもるのではなく、ゲームを起点としてさらに広がっていく世界観をつくっていきたいとするのが「SuperGame」が目指す狙いだ。
    (略)
     「SuperGame」の発売予定は2026年とまだまだ先だが、セガの挑戦的戦略には、マイクロソフトのサポートがあるところが特徴的だ。今後の情報公開に期待したい。
    https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1393/038/001_o.jpgno title

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